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乐书网 > 在数据化世界搞基建 > 30.奇怪的配置

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    举例一个名为‘暴食’的蓝色特质,按照字面意思理解就是这个npc吃的很多。

    按道理来说,吃的多代表消耗的食物多,这应该属于不好的特质。

    但暴食的另一个效果是在该npc吃饱的情况下,全属性可爆发至原本的

    食物,后期最不值钱的玩意了,如果可以用食物换战斗力,没有人不愿意,所以暴食属于蓝色特质。

    特质分好坏,但好坏当中又分一般好,一般坏,还有特别好和特别坏……就像是59分和0分都是不及格,60分和100分都是及格一样。

    当然,这都是玩家自己在游戏过程中给出的定义,和游戏本身无关。

    其中,多米的‘孤僻’就属于特别坏的红色特质。

    特质影响社交速度,不管是忠诚还是好感,这两个数据都和社交有关,所以多米的初始忠诚和好感才会低于另外两个npc,这些都是‘孤僻’造成的影响。

    除了初始数值更低之外,后续刷好感和忠诚时,多米的涨幅也会比普通的npc更小……比如同样是送他们最喜欢的东西,别人涨十点好感,多米可能只涨五点甚至更低的好感。

    这是苏柚为什么不选择多米的第二个原因。

    如果只是单纯的初始值低,她还能接受,但如果是后续提升速度也很低,那苏柚就接受不了了。

    因为这两个数据还是十分重要的,这不仅仅是忠诚和好感,还代表着这个npc对于自己所处的领地以及管理者的信任值。

    如果忠诚太低,npc有几率叛变,如果好感太低,npc可能会有另外的小心思,不会做到毫无保留。

    “……其实根本也没有选择的必要啊。”主要还是这三个npc的差距太大了。

    一个自负一个孤僻,都是二十分以下的负面特质。

    而多雅就不同了,她有两个正面的特质,并且还有两个技能,天赋数值也很高,唯一的一个阴影还只在特定环境下触发。

    如果苏柚没猜错,这里的特定自己住在露天的野外。

    这酒馆就算再简陋,好歹也是一个可以遮风挡雨的房屋。

    苏柚也不挑剔,将酒馆的门只打开了一半,然后搬来唯一一把椅子放在门口,坐着椅子被靠着墙与城心火照进来的火光,苏柚闭上眼准备休息。

    ……

    ……

    “有人吗?”一道微弱的声音响起,听上去应该是一位年纪不大的女性。

    不仅如此,从语气中还可以听出这个人的状态好像并不是很好的样子,因为她的声音听起来有些虚弱,有气无力的样子仿佛随时都有可能直接咽气儿了。

    “这……难道没有人吗?”来人有些不敢相信,因为她明明不远处看见了这里有城心火……

    有城心火就代表有一个领地在这附近,既然有领地,那怎么可能没有人呢?

    但她的确没有听到有人回应自己……难道是因为自己的声音太小了?

    想到这里,女子深吸了一口气,然后艰难的往前城心火的方向多走了几步。

    因为已经好几天都没有吃东西,也没有好好的休息,所以她此时的状态十分差劲,虽然只是几步路,她却仿佛走了一个世纪,耗费了全身心的气力。

    离开了树木遮挡的范围后,女子看见了之前被遮挡的视线范围内的东西——这是一个十分简陋的小型营地,营地的周围是用木栅栏围起来的,入口处只有两个牌子(公告栏与悬赏榜小说

    因为只有木栅栏的缘故而不是高墙的缘故,她可以清楚的看见营地内的情况。

    正在燃烧的城心火,两个木箱,以及一座酒馆。

    女子:?这是什么奇怪的配置……

    这个女子虽然并不是玩家而是npc,但其实npc也是知道领地的存在的,有些更加厉害一些的,具有管理型天赋技能的npc甚至可以协助玩家管理和发展领地。

    这位女子虽然不具备这个天赋技能,但过往经历告诉她,这种先建筑酒馆的行为显然是不合理的。

    哪儿有人连住的地方都不盖,就先盖酒馆的?
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